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    <title>DEEPWHITEX</title>
    <link>https://deepwhitex.com</link>
    <description>生活本身就是活着的意义</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>周二, 21 4月 2026 08:00:00 GMT+8</lastBuildDate>
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      <title>致我 2025 最爱的一首歌曲与最大的遗憾</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxjNQyuWiT%2F</link>
      <pubDate>周二, 21 4月 2026 08:00:00 GMT+8</pubDate>
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      <description><![CDATA[&lt;div style=&quot;margin:2rem 0;padding:1.25rem 1.5rem;background:#fff;border:1px solid #eee;border-radius:12px;box-shadow:0 2px 12px rgba(0,0,0,.06)&quot; id=&quot;mp-1778082519367-231&quot; data-player=&quot;1&quot;&gt;&lt;div style=&quot;display:flex;gap:1.25rem;align-items:center&quot;&gt;&lt;div style=&quot;flex-shrink:0;width:80px;height:80px;border-radius:8px;overflow:hidden;background:linear-gradient(135deg,#f5f5f5,#e8e8e8);position:relative&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://personal-pic86.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/picture/20260504225148731.jpg&quot; alt=&quot;Lose M...]]></description>
    </item>
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      <title>洛克王国</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxvnsJvj5D%2F</link>
      <pubDate>周六, 18 4月 2026 08:00:00 GMT+8</pubDate>
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      <description><![CDATA[]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>关于站点名字</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxkXFAxLfQ%2F</link>
      <pubDate>周五, 17 4月 2026 08:00:00 GMT+8</pubDate>
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      <description><![CDATA[&lt;p&gt;我对于一些命名、Id之类的东西，即使是一个临时用的名字也会斟酌一下，追求原创。所以网站名字就是深思熟虑的....么？那还真不是，纯粹灵光一闪。大概22年到23年的某一天，脑子里就涌现这么一个词，然后就一直用到现在，可能笔者本人比较喜欢白色缘故，故事就那么简单，并没有什么高级理念。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;既然这Id能被长期使用，那缘由肯定不如故事这般简单。由于笔者不太愿意在Id上过度表达个性，所以用词都会往保持名词、中性词上克制表达。那这个词对我来说是接近完美，不花哨、不张扬，低调又有质感，不想折腾复杂东西、和我追求省心简洁的性格很搭，所以就一直没换掉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但，后边发现建站注册邮箱等其他东西的时候，Id被占用率太高🫠。尝试过在后面加个s，加个数字后缀，虽然重复率下去了，但作为一名强迫症，打破了这个词的平衡性，它变得不再完美，像一个乱码，这是不能容忍的。所以，在后边加个x变成了最终的方案，对于这个词来说，X 增加了未知、探索、未来的调性，少一点温润感，多一点凌厉，恰好也是我所需要的点。最终，站点就如现在这样。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DeepSeek大火，导致名字有点像模仿它的，怪尴尬的...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>鸣潮</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2Fdwxf5N7au3N%2F</link>
      <pubDate>周三, 15 4月 2026 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2Fdwxf5N7au3N%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;p&gt;我只玩过很短一段时间，第一次过完新手第一章，看到up池女角色建模太抽象直接删游戏了。第二次看见长离那个角色pv觉得很酷，下载回来玩了几周，但最终还是玩不下去。不过不得不说今汐和长离的技能真帅气，手感丝滑。今汐这角色应该对标原的神里吧，神里确实卡手，二技能僵直手感奇差跟吃了💩一样。但鸣潮画风和大地图做的实在不适合我，这游戏用的引擎画风本身就给人一种泛白的感觉，末世风、冷色调是主旋律。没原那童话风讨喜。而探索估计也不是这游戏重点，所以做得只能说差强人意，缺那么点味道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后一次也就是第三次回去玩，是因为那个卡提希娅建模非常好看，但变成大个子后就无感了，角色建模虽然很精细，但比例我总感觉很怪，这个大个子卡提希娅就是那种把模型放大的感觉，非常突兀。最后只看前瞻角色没抽到就退游了。不过听说现在也是风生水起，总部搬到天河智慧城那边。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后是剧情像一个个单元剧，角色之间的关系貌似连不起来，故事都相对独立，这一来玩家离去都没什么包袱，没有什么感情。要说这游戏第一时间给人想起来的是什么，那就是角色建模还有成女比较多身材比较sexy，然后就没有然后了，剧情可能我没认真看...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>原神是一个好游戏，但我没时间玩这件事</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxJXK8TLm7%2F</link>
      <pubDate>周二, 14 4月 2026 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxJXK8TLm7%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;h2 id=&quot;原神是一个好游戏&quot;&gt;原神是一个好游戏&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;作为崩坏三过去的老玩家，客观评价，原神是一个好游戏，最痴迷的时候开了三个号，过三次一样的剧情，每天把大世界那些垃圾三星圣遗物都要捡完，不亦乐乎。当年原神的火热程度，我的抽象同桌用着古老的麒麟 4 开头处理器看着 PPT 也要玩（真 PPT），甘雨是我最喜爱的角色，超远距离打击对我来说非常的有乐趣。那时候总觉得一辈子都会玩这个游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原神璃月渲染的氛围，总会让我想起来小时候那种乡下孩子的生活，富有烟火气，充满奇妙，给我一种一切都是充满喜悦而又带点回不去的忧郁情感。总会让我想起来小时候大冬天临近过年的时候，早上清爽的空气，村里的各家各户炊烟袅袅，起床刷牙烤完火，一般早餐是长辈地里挖的香芋木薯地瓜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们这些小孩假期都不会顾那作业，只有开学前几天才会紧张起来，总是到开学其实也没做完，只顾玩玩捉迷藏、鞭炮炸鱼塘类似的游戏，那会一天相当漫长，但每当黄昏的时候，又会觉得时间过的真快。伙伴总是玩的很累，晚上八点就困了，而我不知疲倦，不舍天色暗去。尽管童年根本没有语文书上的散文那么美好，也值得回忆。&lt;/p...]]></description>
    </item>
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      <title>我再也不嘲笑豆包了</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2Fdwx6aWAMBaC%2F</link>
      <pubDate>周一, 13 4月 2026 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2Fdwx6aWAMBaC%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;p&gt;万万没想到我使用 AI最需要的、甚至试图自己开发的一个功能，居然是被我笑名字像旺财的豆包做出来的，虽然这模型输出的内容像吸了大麻一样幻觉中带点信息。但是产品确实做的很好，让她写点小作文就够用了，我再也不敢嘲笑豆包了。&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;https://personal-pic86.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/picture/20260413232526098.png&quot; alt=&quot;image-20260413232525982&quot; style=&quot;zoom:50%;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;电脑全局可以呼唤进行文本替换，那还需要什么 ima 这种带 agent 的笔记软件呢？AI 知识库在特定场景下限制实在太多，使用场景也偏向AI 给用户喂知识而不适合写点什么。虽然豆包权限是给的太多了点（可能也不算多），但我还是只愿意本地写点东西，当前的程度我还可以接受。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好吧我必须承认字节做产品这方面真的是国产顶级了，尽管模型能力真的就问一些专业外的东西都肉眼可见不太行，但就产品力而言我愿意包容这个缺点，这是目前唯一一个我愿意安装的国产 AI 客户端。他们家...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>算命：命真的能算出来吗？</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxXSDTCcNS%2F</link>
      <pubDate>周六, 04 4月 2026 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxXSDTCcNS%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;p&gt;24 年那会，B 站上挺多关于算命的视频的，我也不知道怎么就推送到我的号上，我寻思这年头怎么算命先生也学会了玩自媒体。心想果然时代在进步啊，抱着好奇的心态，我观看了不少算命先生的视频，视频说的那叫一个头头是道。这顿时引起了我的兴趣，顿时让我想起来了我小时候也是算过命的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;读小学的时候我常常偷偷的拿家里的钱去买吃的，被家里人发现说不听就打，打死也不改就继续打，最严重那会被家里人打到走楼梯脚都疼，那种疼痛我现在还记忆犹新。我家里人就坐不住了，这下去不行啊，就害怕我以后就变成职业干这个的了。于是就找了个算命先生替我算命，有一句话我记到现在，那算命的语重心长来了一句：小时偷针，大时偷金，一定要改掉这个问题呀，否则就回不去了。当时我不以为意，脑子里还呈现出自己浑身黑布裹着，已然已经成为了一名江湖大盗的形象。后续证明我不是这样的人，长大后开智了，同桌的橡皮擦我都不好意思偷偷用人家的，那还敢变成江湖大盗呢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;说白了我一开始就压根不信这玩意，但是算命它也要用到阴阳五行学说。恰好我本人也浅浅的看过皇帝内经这种医书经典，发现其中还真有一些门道，加上看了很多这些视频，特别是...]]></description>
    </item>
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      <title>论打王者的正确心法</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2Fdwxf1CjZwnL%2F</link>
      <pubDate>周三, 11 2月 2026 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2Fdwxf1CjZwnL%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;h2 id=&quot;竞技游戏根本不值得投入时间练习&quot;&gt;竞技游戏根本不值得投入时间练习&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;每年过年稍有时间玩下游戏看下游戏资讯，就会刷到无数教玩家练英雄的视频，但像王者这种竞技游戏根本没必要去练这个练那个，这些网游发展到现在，游戏公司发现竞技玩家是最讨厌的，一天到晚钱不充个，到处挑刺。即使你氪金了那也是追求付费项目品质的，不如那些技术不咋好的玩家付费意愿高，人家才是付费大头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自然游戏公司就开始主动抛弃竞技玩家，而这里面最难受最牛马的是这些苦练技术的可怜竞技玩家。这类竞技玩家的作用就是被当工具人带游戏的金主上分，工具被用完后随即而来的就是抛弃。下把就给你安排人机输回去，你要多带几个菜狗玩家上分后，你才能上分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何必苦练这个那个。再强不如人机，系统判定你该输，就算这把侥幸赢了，下把只会变本加厉刁难你，只要你账号数据不对，即使你号差一颗星上段，你也永远触及不到，在游戏公司的算法机房里，一颗星级差距背后的实际差距，可能比太平洋还要辽阔。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;正确心法&quot;&gt;正确心法&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;只要不想被气的折了寿。最好的方法就是理解菜狗玩家，加入菜狗...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>从Windows换到macOS，真有网友说的那么难用吗？</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxrZDv9p6Y%2F</link>
      <pubDate>周三, 04 2月 2026 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxrZDv9p6Y%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;网上有很多人说macOS反人类，说Windows 是用户教厂商做电脑，macOS 是厂商教用户用电脑。难道用 macOS 的都是 M，自适应，具体情况是？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;先说结论：两者都有设计不合理的地方，没有谁比谁更高贵，同时只要你是会用 Windows 电脑的，稍微了解一下，对于使用 macOS，不到一周就能转换过来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;和大多数人一样，大家一提到电脑，默认指的就是搭载Windows系统的电脑。我零几年接触电脑直到现在，从 WindowsXP 、Windows7 、10、11一路使用过来，可以说是巨硬的骨灰级用户。按照这种情况，如果一切正常，也许我一辈子也不会看一眼 Mac 电脑。但是我现在必须说一段题外话以表达我的痛苦。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;我的人生第一台电脑&quot;&gt;我的人生第一台电脑&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我的人生第一台真正属于自己的电脑，天选2！懂笔记本的人大概都明白我想说什么。这电脑网卡容易出问题，机身严重高温发热。加上Windows 11总有各种莫名其妙的漏洞故障。用了不到一年，固态硬盘就因为长期高温直接损...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>刷副本是世界上最无聊的事情</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxLh9Ed4Tu%2F</link>
      <pubDate>周日, 01 2月 2026 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxLh9Ed4Tu%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;p&gt;这几天终末地这游戏到处都是广告，玩法上把基建系统融合进来，本身是个不错的思路，只是我不明白它&lt;strong&gt;非要再塞一个刷材料的副本体系&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不懂什么技术实现，也不讨论成本控制、服务器压力这些理由。&lt;strong&gt;只从体验来说&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;进入一个独立副本，重复刷材料，这件事到底貌似没有“设计上的必然性”或者“体验上的奇妙之处”。在一个主打大世界探索的游戏里，探索节奏本来已经建立起来后，却要不断被打断，被迫从世界中抽离出来，去一个割裂的空间里完成纯消耗式的操作。这种设计到底是为了增强体验，还是只是为了方便数值投放？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不觉得&lt;strong&gt;频繁打断探索 → 进副本刷材料 → 再回到世界&lt;/strong&gt;是一种合理、甚至必要的玩法循环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;六年过去，二游在玩法上的想象力有点枯竭，一套高度工业化、流程化的复制体系，代码像是模板化粘贴，数值简单替换，图纸稍作修改，一个“新项目”就可以上线。代币种类比义务商品还多。换一层美术皮肤，差不多的世界观套路、差不多的数值逻辑、同样的玩法循环。老玩家热情被消耗完，再由下...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>本站说明</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2Fdwxr3eVgwTp%2F</link>
      <pubDate>周四, 22 1月 2026 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2Fdwxr3eVgwTp%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;h2 id=&quot;感恩相遇-承蒙来访&quot;&gt;感恩相遇，承蒙来访&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;首先欢迎每一位到访的朋友，很感谢你愿意驻足我的小站。这是一个计划长线运营的网站，是我记录生活随笔的一方天地，只做纯粹的内容输出与自我沉淀，没有刻意迎合，更新一切想要书写的内容，守一方安静角落。同时希望能给你带来一点收获。有任何想法与见解，也欢迎随时留言/邮件沟通。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;关于ai&quot;&gt;关于AI&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;AI是一个很棒的工具，它可以省去一些学习成本，不必在繁杂的工具链上耗费精力，让我们专注于目标本身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽认可 AI 是高效的辅助工具，但在写作上，我坚持手动原创落笔的原则。在此郑重声明：&lt;mark&gt;本站所有选题立意、心路感悟、个人观点与创作初衷，100% 源自独立思考与原创构思。&lt;/mark&gt;仅会在成文后，借助 AI 做语句润色优化，全文人工编写内容占比不低于 97%。因写作水平有限以及严控 AI 介入，难免存有疏漏与瑕疵，还请各位多多包容理解。以本心落笔，以真诚待人，便是我对待每一位访客的初心与态度。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我们理应对新鲜事物保持开放包容的心态...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>为什么设定的目标总是失败</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxD8Mc5Cfh%2F</link>
      <pubDate>周日, 11 1月 2026 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxD8Mc5Cfh%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;p&gt;计划失败通常不是执行层面的失败，而是目标设定的不科学。目标要高自主、可持续、依赖于动机。定的目标之所以失败，是因为内心并非真的强烈渴望得到所期待的。计划设计应简单而动态调整，过度设计繁重的计划会大大增加失败的概率。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;分清是愿望还是目标&quot;&gt;分清是愿望还是目标&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;mark&gt;愿望只停留在想要，不需要现实依据&lt;/mark&gt;，例如说我想要一个亿。这个对于大部分人来说应该不是目标而是愿望，所以产生不了具体的计划。&lt;mark&gt;目标就是一个清晰的不甘于现状的，意识到现状有问题产生的想法&lt;/mark&gt;，我现在很瘦，很虚，所以我需要锻炼身体吃好喝好；我现在每个月都是月光，我必须提高收入或增强理财能力无论如何。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;目标是计划实现的基石&quot;&gt;目标是计划实现的基石&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;有目标才能订制计划，从现状分析到目标的路径探索与阶段的实践复盘，明白需要具体什么时候做什么。&lt;mark&gt;目标是用来实现的，计划是用来完成的&lt;/mark&gt;，不要认为目标定下来就是合理的，后续实践才是理想与现实的碰撞，能协调两者的平衡，是必须掌握的能力，计划是可动态调整的。...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>不要滥用生成式AI</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2Fdwx6isE8R8k%2F</link>
      <pubDate>周四, 08 1月 2026 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2Fdwx6isE8R8k%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;p&gt;过去三年里生成式人工智能的爆发式发展在提升内容生产效率的同时，近半年开始让我觉得打开手机就仿佛置身于铺天盖地的“AI垃圾”之中。这些AI生成的内容通常以博取点击量和广告收入为目的，被批量生成并散布在社交媒体、内容平台和视频平台上。曾在一个群里亲眼看见一个老哥在某音仅发布4个AI生成的视频便吸引了数万关注和几十万次播放，可见此类内容扩散之快。这些由AI批量生成缺乏实质的内容遍布各大平台，潜移默化地侵蚀着网络生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其他平台不是很清楚，但是某站视频的质量是能直观感受到断崖式的下跌，大量&lt;strong&gt;重复、无意义或低质量内容&lt;/strong&gt;充斥在首屏，严重的信息污染。海量低质内容大幅增加了网络信息噪音，&lt;strong&gt;干扰用户获取有价值信息&lt;/strong&gt;，以前是刷不完，现在也刷不完。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;视频有了各种好看的封面设计，更好的PPT效果特效效果，但内容空洞而浅显，最明显的就是&lt;strong&gt;原创性缺失&lt;/strong&gt;。一开始还能偏偏观众驻足观看，但空有外表没有内容，观众注定也会流失，大量AI生成文本主要是提供信息或说服受众，而非表达创造性见解。AI产出内容...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>非暴力沟通是什么？一种关于观察、表达与友好的沟通方式</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxCiV6Mu54%2F</link>
      <pubDate>周三, 07 1月 2026 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxCiV6Mu54%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;p&gt;所谓非暴力沟通，即和谐相处，作者认为：&lt;strong&gt;人天生热爱生命、乐于互助&lt;/strong&gt;。我们日常沟通中的许多冲突与障碍，并非源于恶意，而是不会沟通，不会表达。它的核心思想就是通过&lt;strong&gt;观察、感受、需要、请求&lt;/strong&gt;四个方面，诚实地表达自己，也关切地倾听他人，掌握这四个要素，可应用于任何场景。概括一句话说就是：不要冲动，有话好好说！👍🏻&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;核心做法就是遇到一件事：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不要评论，而是不带感情客观描述观察到的；不要责骂，而是表达因观察到的行为而产生的内在情绪（心情）；不要归咎责怪，而是说明导致产生这种情绪的需要和期望；不要命令对方，而是具体的提出希望对方采取的行动。例如：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;观察&lt;/strong&gt;：“我看到餐桌下的两只脏袜子和电脑桌旁的三只。”&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;感受&lt;/strong&gt;：“我不太高兴。”&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;需要&lt;/strong&gt;：“因为我看重整洁。”&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;stron...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>为什么我喜欢折腾工具？关于软件工具与工作方式的反思</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2Fdwxw5RoByeo%2F</link>
      <pubDate>周二, 30 12月 2025 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2Fdwxw5RoByeo%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;p&gt;我有一个强迫症，干啥之前，总希望能拿到一把趁手的完全符合自己风格的工具，但世间没有这种完美的东西，所以时常导致我还没开始就陷入了选择困难症，在不同工具之间徘徊。使用任何软件，也总喜欢寻找那些能同时满足设计、性能、操作简单而功能丰富的软件，希望一步到位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因为这样，自然用过很多很多的笔记软件。从最早的本地文本、到功能繁复的知识库工具，从强调结构的，到鼓吹双链、标签、卡片、原子化的。Obsidian、xx文档、飞书、语雀、notion、typora … 我在它们之间反复迁移，导入、导出、重建体系，给文件夹起一个又一个看起来“很聪明”的名字。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我曾以为，这是在为“高效学习”和“长期创作”做准备。到最后，真正折腾的，从来不是内容，而是软件本身。折腾笔记软件，会给人一种强烈的“正在进步”的错觉。安装新工具时会觉得自己离理想状态更近了一步，设计笔记结构时会误以为自己已经开始系统思考。调整主题、快捷键、插件时会产生一种掌控感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可问题是，这些行为本身几乎不产生任何真正的输出。软件再强大文章没有多写一篇， 编辑器再现代提示再智能，代码没有多敲几行，思想也...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>《小狗钱钱》主要讲了什么？一本理财启蒙书的核心思想</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxP4tKuUWD%2F</link>
      <pubDate>周一, 29 12月 2025 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxP4tKuUWD%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;心态与自我改变、赚钱与提升价值、理财与长期规划。  《小狗钱钱》中的几乎所有故事和例子，都是围绕这三点反复展开的。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;心态改变-改变结果之前-必须先改变自己&quot;&gt;心态改变：改变结果之前，必须先改变自己&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;不是世界变好了你才成功，而是你先变了，世界才开始变。人总是期望情况能向着有利于自己的方向转化，但是他们忽视了一点，那就是，他们首先必须先改变自己。改变结果之前，必须先改变自己。作者认为，想要实现愿望，必须先设定清晰的目标，并将目标具体化、可视化。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;愿望影集：让目标变得具体而强烈：制作一本“愿望影集”，收集与自己愿望有关的图片和事物，不断设想自己已经拥有这些东西，让愿望从模糊的想法，转变为强烈的渴望，那么你就会开始寻找机会来实现自己的梦想。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;成功日记：用记录建立自信：准备一本本子，命名为“成功日记”。 每天记录至少五件自己成功完成的事情，哪怕是微不足道的小事也可以。自信并不是空想出来的，而是来源于持续行动和对成果的记录。&lt;/p...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>AI 消除的是什么？关于「认知门槛」的真实体会</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxHeFh2dRC%2F</link>
      <pubDate>周三, 10 12月 2025 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxHeFh2dRC%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;h3 id=&quot;ai不会带来平权&quot;&gt;AI不会带来平权&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;很多人在谈论 AI 时代时，最喜欢用的词是“平权”。大家都在说，AI 让互联网再也没有了信息差，所有人都能获取同样的数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而，这实际上是最大的错觉，AI 训练材料来自于现实，真正的信息差是不会进入公众领域的，甚至AI 也是有意识形态的。AI（llm） 最伟大的地方，根本不是让互联网没有信息差，而是让“了解知识”这件事，变得不再有门槛，让知识不再晦涩难懂，大大降低了理解知识的门槛。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;信息差-是个伪命题-认知差-才是真高墙&quot;&gt;“信息差”是个伪命题，“认知差”才是真高墙&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在 ChatGPT 或 DeepSeek 出现之前的日子，我们缺信息吗？完全不缺。如果想学习量子力学，百科上有详尽的词条，知网上有最新的论文；如果想了解复杂的法律条款，裁判文书网是对外公开的。互联网早就把海量的信息堆在了我们面前。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是，站在这些信息面前，绝大多数人是无助的。打开一篇关于《大语言模型底层逻辑》的论文，里面充斥着“Transformer架构”、“注意力机制”、“梯度下降”...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>折腾半年，从 Hexo 迁移到 11ty：主题与开发体验完整对比</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxjJx2ViuN%2F</link>
      <pubDate>周二, 02 12月 2025 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxjJx2ViuN%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;h2 id=&quot;契机&quot;&gt;契机&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;年初萌生了搭建个人网站的想法，初衷很简单：既能督促自己养成记录和写作的习惯，顺带也能练练前端手艺（虽然后来发现并非必须）。起初使用了 &lt;strong&gt;Hexo&lt;/strong&gt; 框架配合 &lt;strong&gt;Butterfly&lt;/strong&gt; 主题，但“别人的轮子”终究难以完美契合自己的需求，在“现成主题”与“个性化表达”之间始终找不到平衡点。最后动了自制主题的念头，却发现 Hexo 的框架机制让这件事变得过于麻烦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hexo 官方把“主题”拆成了 5 个固定目录 + 若干命名约定。只要文件命名正确（比如最低限度的layout/layout.ejs和_config.yml），Hexo 启动时就会自动载入，跑起来确实不难。但要把主题做到可配置、可扩展，甚至接入现代前端工具链（如 Vite/Tailwind），这就得搞懂 Hexo 复杂的渲染管线、注入机制和配置合并规则。只改改颜色还好，想做出像Butterfly 这样通用且长效维护的主题，对我来说还是太麻烦了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我对定制化的自由度要求较高，起初并不知道还有这个东西，通...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Typography Lab 排版示例</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxKFFApAiF%2F</link>
      <pubDate>周二, 25 11月 2025 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxKFFApAiF%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;这是一段“引言”式的开场，用来感受新的字距与行距设定。刻意保持 2-3 行，可以直观比较段落灰度。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;中英混排-bilingual-sample&quot;&gt;中英混排 / Bilingual Sample&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在中文段落中穿插英文句子时，&lt;code&gt;inline code&lt;/code&gt; 与 &lt;strong&gt;强调&lt;/strong&gt; 应该视觉上克制而清晰。&lt;br&gt;
&lt;span lang=&quot;en&quot;&gt;Precision is kindness, and typography is the most patient craft.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;更细一级的小标题&quot;&gt;更细一级的小标题&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;字级与分隔线保持节制，避免出现过于厚重的装饰。有时可以像这样使用 &lt;code&gt;mark&lt;/code&gt; 来突出关键词：&lt;mark&gt;排版即逻辑&lt;/mark&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&quot;h4-适合放置分组标签&quot;&gt;H4 适合放置分组标签&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;H4 被全大写和更紧凑的字间距处理，可用来标识不同模...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>订阅制不值得提倡！</title>
      <link>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxL5gQLDSi%2F</link>
      <pubDate>周六, 22 11月 2025 08:00:00 GMT+8</pubDate>
      <guid>https://deepwhitex.com%2Fposts%2FdwxL5gQLDSi%2F</guid>
      <description><![CDATA[&lt;p&gt;数字消费我始终坚持一个原则：好的软件、优质的内容，绝对值得真金白银的支持。 开发者投入心血，理应获得回报，这是商业良性循环的基石。但支持正版并不意味着我要无条件接受一切掠夺性的商业模式。我愿意为软件付费，但拒绝订阅制。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;买断制-契约精神与安全感的最后堡垒&quot;&gt;买断制：契约精神与安全感的最后堡垒&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;买断制代表了一种清晰、公平的“一手交钱，一手交货”的契约。当我点击购买完成支付那一刻，我和开发者达成了一项协议：你交付当下的功能，我支付约定的金额。这是一次性的交易带来了的是永久的权属。在买断制下，我拥有的是确定性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;哪怕开发商倒闭了、服务器停运了，只要我的本地文件还在、系统环境允许，我就能一直使用我购买时的那个版本。后续开发了惊天动地的新功能，只要我不感兴趣，我就可以不升级、不加钱，安守本分地使用我已有的功能。这是一种数字时代的“私有财产神圣不可侵犯”。买断一定能享受全部服务，哪怕新的服务不给你，你也拥有当前商品的全部功能。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;订阅制让我感觉在被勒索&quot;&gt;订阅制让我感觉在被勒索&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;如果开发者尊重软件的价...]]></description>
    </item>
  </channel>
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